jueves, 12 de junio de 2008

Practica #15 correspondencia cambiada

1.- En Word

2.- seleccionas (Herramientas, Cartas y correspondencia: y Combinar correspondencia).

3.- Del recuadro que aparece a la derecha seleccionas que tipo de documento es (carta, invitación, etc.) y dar clic en Siguiente…

4.- Luego seleccionas en que documento se quiere iniciar (actual, plantilla, etc.) y das clic en siguiente.

5.- Después seleccionas en (escribir una lista nueva, y crear… para los destinatarios). Después de poner los datos de cada uno y terminar con la carta… Das en siguiente (escribir la carta)

6.- Después de que termines de escribir la carta. En el recuadro que aparece ala derecha hay están las opciones que tienes para saludo, destinatario, etc.


7.- Al seguir aparecerá la opción de ver previamente las cartas, y la de realizar cambios si así lo quieres.

8.- completar combinación, aparecerá editar cartas individuales y seleccionar la opción: Todos, aceptar.

9.- y realizas los mismos pasos para hacer los demás.

=Esta práctica nos sirvió para saber hacer diez cartas formales al igual que sobres e invitaciones al mismo tiempo.

martes, 20 de mayo de 2008

p # 14: fax moderno

en word
seleccionamos
archivo
nuevo
mi pc.
cartas y faxes
seleccionamos fax moderno
lo modificamos
y lo guardamos como plantilla.
y listooop.

xd:no sirvio parra saver como crear un fax con las caracteristicas k deseamos.

p # 13: plantilla de folletos

en word
seleccinamos menu archivo
en la ventana que se abre selecciona mi pc
despues seleccoina donde dice folleto dos veces.
despues mudificas toda al informacion.
ya que terminemos seleccionamos guardar como tipo plantilla de documento.

.y listooo

xd:esto nos cive para saver como se ase un folleto y guardarlo como tal.

p # 12 diceños de estilo de formato

en word
selesccionamos
formato
estilos de formato
seleccionamos en nuevo
y pones todas la caracteristicas k la profesora nos dioo.
y listoo.

xd:nos ayuda para saber como aser nuevos formatos.

martes, 6 de mayo de 2008

p # 11 animal de software libre.

1.- selecciono la imagen

2.- le doy clic con el botón derecho.

3.- presiono donde dice hipervínculo.

4.- donde dice dirección pego la página de la cual saque la imagen

_ _ y listoo… _ _

_Esto sirve para hacer k una imagen te mande a un sitio Web._

martes, 29 de abril de 2008

p # 10 animal en peligro de extinción.

1- buscar en Internet animales en peligro de extinción

2- asemos un menú

3- en la siguiente página pegamos los animales en peligro de extinción

4- marcamos en el menú el primer animal y le ponemos un marcador

5- seleccionamos al primer animal de la siguiente página y le ponemos un hipervínculo

6- en la página donde encontramos los animales copiamos la dirección

7- regresamos al Word seleccionamos al primer animal de la segunda página le ponemos en:

Insertar

Hipervínculo

Y donde dice dirección pegas la que copiaste.

y listooooo….

Esto me sirvió para hacer que un trabajo de alguna especificación nos transmita a la página, la cual fue consultada para sacar la formación.

lunes, 21 de abril de 2008

p 9 sitios Web

Ponemos el nombre de 5 páginas que queramos y otras 5 que el prof. Nos dio…

1-nos metemos a Internet buscamos la Pág. Deseada copeamos la dirección electrónica…

2- seleccionamos la palabra que queremos poner hipervínculo

3-insertar, hipervínculo y donde dice dirección, pegamos la dirección, le ponemos aceptar... Y listoooooo…

A= sirvió para hacer que una palabra nos envié a una pagina Web…

lunes, 14 de abril de 2008

p# 8 marcadores e hipevinculo

1- hacer el menú
2- seleccionar desayuno (insertar-marcador, ponemos nombre y aceptar)
3- pegamos desayuno en la siguiente hoja (insertar-hipervínculo, seleccionamos marcadores, seleccionamos el nombre del marcador anterior.)
4- hacemos lo mismo pero inverso... y listooo.

Esta práctica sirvió para aprender a poner marcadores e hipervínculos los que asen que una cosa te lleve a otra...tal como otra pagina dentro del mismo documento……

lunes, 7 de abril de 2008

p 7 borrar macros y menu

Macros
1- herramientas, macro, macros, selecciono la macro le pongo eliminar..

Menú
2-herramientas, personalizar, nuevo menú, ledas clic con el botón derecho en el menú que quieres eliminar, y le pones eliminar...
Y listoo.
..
.
Aquí podemos borrar lo que no nos gusto o si una d ellas no nos funciona correctamente ya sabemos como borrarlas.....

martes, 1 de abril de 2008

p 6 menu macros

Herramientas
personalizar
comandos(nuevo menú) lo seleccionas y lo jaras a la barra de menú..
Te vas a comandos, macros, seleccionas de uno por uno y le cambias el nombre y le pones una imagen...Y listoooo.....

Esta es una opción muy buena porque si no recuerdas los comandos k pusiste...hay están.........

p 5 macros

Herramienta
macros
grabar nueva macro (pones nombre)
selectas teclado
presionas control+ (la letra k t indica)
presionas asignar
haces lo pasos para que haga lo que quieres tu macro....lo repites en todas son 4 o 5.


Nos sirven para hacer mas fácil una cosa ala k tienes k hacer muchos procedimientos....así solo picas los botones k tu agregaste....

p 4 configuracion de pagina

1-buscar info. En Internet.
2-pegar en Word
3-archivo, configurar pagina, modifico los márgenes a cono lo quiere la profesora.
4-formato, párrafo, interlineado (1.5)
5-ver, encabezado y pie de página (ponemos lo k la Prof. nos dijo)
6-lo justificamos
7-letra comic en tamaño 12.......y listoooooooo..........

aprendí: a configurar la página a mí gusto.....

lunes, 10 de marzo de 2008

P-3 Opciones Generales

1-HERRAMIENTAS.
2-OPCIONES, GENERAL, CAMBIAMOS UNIDADES DE MEDIDA A PULGADAS.
3-NOS VAMOS A ORTOGRAFIA Y DRAMATICA, REVISAR ORTOGRAFIA MIENTRAS ESCRIBE.
4-GENERAL FONDO AZUL, TEXTO BLANCO.
5-EDICCION USAR TECLA INSERT PARA PEGAR.
6-UBICACION DE ARCHIVOS, MODIFICAR CREAR UNA CARPETA EN DISCO LOCAL C CON TU NOMBRE.
7-ACEPTAR.
Y
LISTO

aprendí a: mover el colore del fondo de la Pág. d Word y también a modificar la dirección de guardado...etc...

p#2 barra personalizada

1-HERRAMIENTAS
2-PERSONALUIZAR
3-BARRA DE HERRAMIENTAS , NUEVO (NUESTRO NOMBRE)
4-COMANDOS, SELECCIONAR 5 COMANDOs QUE QUERAMOS
5-LO JALAMOS A NUESTRA BARRA
Y
LISTO!!

aprendi a aser una barra personalizada con lo comandos k io kiero...

martes, 4 de marzo de 2008

P 1- ventana de word



PASOS:

*Entrar al programa de Word

*clic en tecla print screen

*pegar en paint

*indicar las localizaciones de las barras

*seleccionar el icono cuadro de texto y escribir los nombres de cada uno de los elementos.

Pues lo k yo aprendí fue: las barras de Word y sus accesorios...

martes, 4 de diciembre de 2007

p 20 ReDeS

1/*-definicion de red:
Es la forma de dividir el espacio de una manera regular y armónica por medio de estructuras poligonales cerradas desarrolladas en el plano.
Grupo de ordenadores y otros dispositivos periféricos conectados unos a otros para comunicarse y transmitir datos.
2/*-topologia:
Una red tiene dos diferentes topologías: una física y una lógica. La topología física es la disposición física actual de la red, la manera en que los nodos están conectados unos con otros. La topología lógica es el método que se usa para comunicarse con los demás nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologías física y lógica pueden ser iguales o diferentes. Las topologías de red más comunes son: bus, anillo y estrella.


Red en Bus:
En una topología de bus, cada computadora está conectada a un segmento común de cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir, un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de la misma. El cable puede ir por el piso, por las paredes, por el techo, o puede ser una combinación de éstos, siempre y cuando el cable sea un segmento continu
Red en anillo:
Una topología de anillo consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección. Algunas redes de anillo pueden enviar mensajes en forma bidireccional, no obstante, sólo son capaces de enviar mensajes en una dirección cada vez. La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de datos conocido como flecha o contraseña de paso. Red en estrella:
Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la cual usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos.


3/*-ancho de banda:
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).



4/*-definicion de redes de acuerdo a:

A) extencion

LAN:
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).Conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión en un área privada y restringida.
WAN: son Redes de área extensa o extendida. Es una red que intercomunica equipos en un área geográfica muy extensa. Las líneas de transmisión que utilizan son normalmente propiedad de las compañías telefónicas.

MAN:
Las redes metropolitanas siguen estándares entre las LAN y la WAN. Una MAN es una red de distribución de datos para un área geográfica en el entorno de una ciudad. P.ej en un polígono industrial.

PAN:
Una red personal del área (PAN) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros.
b) Topologia

bus:
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
token:
Arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 70's con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; no obstante, determinados escenarios, tales como bancos, siguen empleándolo.
star:
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
c) ancho de banda:
Es la cantidad de informacion que se puede embiar en un segundo>El ancho de banda se define como la cantidad de información que puede fluir a través de una conexión de red en un período dado Es esencial comprender el concepto de ancho de banda al estudiar networking.
Digital: el ancho de banda digital es la cantidad de datos que pueden ser transportados por algún medio en un determinado período de tiempo (generalmente segundos). Por lo tanto a mayor ancho de banda, mayor transferencia de datos por unidad de tiempo (mayor velocidad).
>>Bluetooth: La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
>>infrarrojo: Emisión de energia en forma de ondas electromagnéticas en la zona del espectro situada inmediatamente después de la zona roja de la radiación visible. La longitud de onda de los rayos infrarrojos es menor que las ondas de radio y mayor que la luz visible, oscila entre aproximadamente 10-6 y 10-3 metros. la radiacción infrarroja pude detectarce como calor, para lo que se emplean instrumentos como el bolómetro. Los rayos infrarrojos se utilizan para obtener imágenes de objetos lejanos ocultos por la bruma atmosférica.
par trenzado: El cable par trenzado está compuesto de conductores de cobre aislados por papel o plástico y trenzados en pares. Esos pares son después trenzados en grupos llamados unidades, y estas unidades son a su vez trenzadas hasta tener el cable terminado que se cubre por lo general por plástico. El trenzado de los pares de cable y de las unidades disminuyen el ruido de interferencia, mejor conocido como diafonía. Los cables de par trenzado tienen la ventaja de no ser caros, ser flexibles y fáciles de conectar, entre otras.
microondas: La ingeniería de microondas/milimétricas tiene que ver con todos aquéllos dispositivos, componentes y sistemas que trabajen en el rango frecuencial de 300 MHz a 300 GHz. Debido a tan amplio margen de frecuencias, tales componentes encuentran aplicación en diversos sistemas de comunicación. Ejemplo típico es un enlace de Radiocomunicaciones terrestre a 6 GHz en el cual detrás de las antenas emisora y receptora, hay toda una circuitería capaz de generar, distribuir, modular, amplificar, mezclar, filtrar y detectar la señal.
wireless:La definición de wireless significa 'sin hilos', por lo tanto, todo sistema inalámbrico de interconexión es denominado como wireless. Ahora están golpeando fuerte las redes Wi-fi, pero no es el único método, ni tampoco es un invento de estos días, existen varias formas de tener una conexión wireless.
satélite: Es un dispositivo que actúa como “reflector” de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensión al espacio del concepto de “torre de microondas”. Los satélites “reflejan” un haz de microondas que transportan información codificada. La función de “reflexión” se compone de un receptor y un emisor que operan a diferentes frecuencias a 6 Ghz. Y envía (refleja) a 4 Ghz.http://html.rincondelvago.com/medios-de-transmision-de-datos.html

miércoles, 28 de noviembre de 2007

p -. 19 teclas de acceso repido

Ctrl+a...................abrir.
Ctrl+b...................buscar.
Ctrl+c...................copiar.
Ctrl+e...........seleccionar todo.
Ctrl+g...................guardar.
Ctrl+p...................imprimir.
Ctrl+v...................pegar.
Ctrl+x...................cortar.
Ctrl+z...................deshacer.




martes, 27 de noviembre de 2007

p#18 Mantenimiento logico a una pc

Este trabajo fue realizado en el disco duro con la finalidad de mejorar el rendimiento general del sistema operativo.
  • respaldamos todo lo que pudese ser nesesario(fotos, musica, programas,etc,) .
  • Buscar errores en el disco duro mediante el diagnostico de disco de Windows SCANDISK.
  • se particiono el disco duro de 40gz en 2 partes una de 10gz y el otro de 30gz
  • eliminamus todos los archivos (la formateamos)
  • le instalamos Windows xp y le instalamos los programas nesesarion para hacer tareas (ofice 2003) entre otros programas.

lunes, 26 de noviembre de 2007

p *-17 respaldo i encriptamiento

1/*-Bajar el winzip de internet

2/*-hacer una carpeta nueva

3/*-Llenarla de archivos listos para comprimir

4/*-Ver la capacidad de mamoria utilizada: contiene 12 archivos
(592kb)

5/*-Comprimir los archivos en winzip

6/*-Volver a ver la capacidad de memoria(249kb).

7/*-encriptar

8/*-meter el password

9/*-Volver a ver los archivos para meter el password

viernes, 23 de noviembre de 2007

p-16 descripcion y funcionamiento de la terjeta madre

1.-CHIPSET:
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,
USB...http://www.conozcasuhardware.com/quees/chipset.htm



2.-Ranura AMR:
El audio/modem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD (2007;Athlon.es.wikipedia.org/wiki/Ranura_AMR - 17k )



3.-Ranura de esxpansion:
Todas las placas que contine el ordenador están montadas sobre su correspondiente ranura, aunque se denominan propiamente de extensión las sobrantes. Es decir, un ordenador llevará una ranura AGP porque es necesaria para la tarjeta gráfica, pero no conozco ninguno que lleve dos, luego no sería en sí misma una ranura de expansión, no expande nada, sólo que es necesaria. Es la diferencia, quizás ligeramente sutil, entre slot o ranura (el significado es idéntico) y la de expansión.(2007;www.elrinconcito.com/DiccAmpliado/Ranuras.htm - )



*Ranuras ISA:son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.



*Ranura Bus:un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. Son larguísimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrón u otro color.



*Ranuras PCI:el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.



*Ranuras AGP:o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. *RANURAS:*(2007;http://www.conozcasuhardware.com/quees/placab3.htm#externos)

*CNRCNR (del inglés Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicación y Red) es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.**(2007;es.wikipedia.org/wiki/Ranura_CNR - )

4.-Zocalo para microprocesador:
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot). http://www.conozcasuhardware.com/quees/placab2.htm

5.-Conectores para disco:
tienen unos pequeños jumpers en donde están las conexiones. Esto es para “decirle” a la máquina que es el IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM, DVD, grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como “master”.http://www.configurarequipos.com/instalar-un-disco-duro.php

6.-Ranuras para RAM
Ranura de la memoria RAM Las ranuras de memoria que tenga la placa base dependeran del tipo de memoria que utilice, que vendra marcado por la arquitectura.Estos son los 3 tipos de ranuras que hay:SIMM (siglas de Single In-line Memory Module),un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs eran más fáciles de instalar que los más antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.El primer formato que se hizo popular se empleaba en ordenadores 486; tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 30 pins. En algunos sistemas debían usarse a pares ya que cada banco de memoria estaba integrado por dos módulos. Un formato más largo, de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM, sustituyó ventajosamente al anterior en los sistemas Intel PentiumDIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» hupeloy que podemos traducir como Módulo de Memoria de Doble línea. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las ra SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos ladosUn DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.Los módulos de memoria RIMM utilizan una tecnología denominada RDRAM desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 90 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años (finales de los 90's).Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenia un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a parte de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.http://sputnik.epsj23.net/~ppastor/MIDPC/4ranuraram.html

7.-Puestos de E/S
lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.http://www.monografias.com/trabajos17/conectores/conectores.shtml

*Serialesusa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).http://www.monografias.com/trabajos17/conectores/conectores.shtml

*Paralelosusa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.http://www.monografias.com/trabajos17/conectores/conectores.shtml

*UsB:Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.http://www.monografias.com/trabajos17/conectores/conectores.shtml

8.-Conector---SATA(ata) La interfaz Serial ATA tiene un ancho de banda superior al de su predecesora, la ATA paralela. SATA también simplifica mucho la conexión de unidades de disco duro y discos ópticos a la tarjeta madre.Los fabricantes pueden poner el conector SATA fuera de la cubierta de la PC para facilitar las conexiones. Los dispositivos SATA son más rápidos que sus homólogos USB y FireWire.http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/consejo/E85B00B3CCFFFB6900257108006B3EA2

PATA
controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISA6

9.-Biosno es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen.Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador está desconectado.
(2007;www.conozcasuhardware.com/quees/placab2.htm - 23k)